Qual o objetivo do curso?

Capacitar os participantes para desenvolver modelos tridimensionais no AutoCAD®, utilizando ferramentas de modelagem, edição e visualização para representar projetos de forma estruturada, ampliando a compreensão espacial e a comunicação técnica.


  • 20/horas aula

    A carga horária deste curso é sempre a mesma independentemente do turno que você escolher realizar seu treinamento.
  • Presencial, online e híbrido

    Seu treinamento poderá ser realizado de modo presencial, online (você assistindo ao vivo ou a mesma aula gravada de sua casa) ou híbrido (você assistirá de sua casa quando não puder se fazer presente).
  • Material incluso

    No 1º dia de aula você receberá o seu kit de treinamento: uma linda bolsa, caneta, caderno, livro apostila ou pendrive.
  • Estrutura completa

    Conte com uma estrutura completa com 13 laboratórios equipados. Clique e confira!
  • Coffee-break em todas aulas

    Em nossos cursos presenciais você terá um intervalo para desfrutar de um delicioso coffee-break com lanches, frutas, bolos, sucos e café. E o melhor: você não paga nada a mais por isso!
  • Mais informações

    Clique para conversar com a gente diretamente pelo Whats e tirar todas as suas dúvidas.

Esse curso é ideal para

Profissionais, estudantes e interessados nas áreas de engenharia, arquitetura, design, edificações, manufatura, projetos técnicos e demais áreas que desejam ampliar suas competências em modelagem tridimensional aplicada ao desenvolvimento de projetos.

O que você precisa conhecer antes

Ter concluído o curso de AutoCAD 2D da ProWay ou possuir conhecimentos equivalentes em desenho técnico 2D utilizando o AutoCAD®.

Conteúdo Programático

1. Apresentação Geral do Ambiente 3D

  • Introdução
  • Apresentação de novos recursos
  • Acesso aos menus e comandos
  • Inclusão de barras de ferramentas na tela
  • Tipos de objetos 3D

2. Vistas e Estilos de Apresentação

  • Controle de vistas 3D
  • ViewCube
  • SteeringWheels
  • Vistas predefinidas
  • 3D Navigation
  • Free Orbit
  • Estilos de apresentação
  • Criação, edição e salvamento de câmeras e vistas

3. Objetos 3D

  • Desenho 3D interativo
  • Criação de sólidos básicos
  • Polysolid
  • Helix
  • Sweep
  • Extrude
  • Loft
  • Revolve
  • Presspull
  • Planar Surface
  • Criação de sólidos por Thickening a partir de um Planar Surface

4. Variáveis 3D

  • Isolines
  • Faces
  • Conversão do tipo de luz
  • Conversão automática de sistemas

5. UCS: Sistema de Coordenadas

  • Definição de UCS
  • Uso de UCS dinâmico
  • Desenho diretamente nos lados de um objeto 3D
  • UCS aplicado sobre X, Y ou Z
  • Salvamento e restauração de UCS
  • Retorno ao sistema global de medidas
  • Hachuras e cotas em objetos 3D

6. Modificações de Sólidos e Superfícies

  • Criação de sólidos por corte com Slice
  • Aplicação de Fillet
  • Aplicação de Chamfer
  • Conversão em sólido
  • Conversão em superfície
  • Extração de faces

7. Operações Booleanas

  • Union
  • Subtract
  • Intersect

8. Modificadores 3D

  • 3D Move
  • 3D Rotate
  • 3D Align
  • Align
  • 3D Mirror
  • 3D Array

9. Edições de Sólidos

  • Edição de faces de sólidos
  • Extrude Faces
  • Move Faces
  • Offset Faces
  • Delete Faces
  • Rotate Faces
  • Taper Faces
  • Copy Faces
  • Color Faces
  • Imprint

10. Cortes e Vistas 2D

  • Visão geral
  • Section Plane
  • Flatshot

11. Materiais

  • Biblioteca de materiais padrão
  • Aplicação de materiais padrão
  • Editor de materiais
  • Propriedades de materiais
  • Mapas
  • Criação de materiais
  • Aplicação de materiais por camadas
  • Criação de paleta personalizada de materiais
  • Ajustes em mapas de texturas

12. Mapeamento

  • Visão geral
  • Tipos de mapeamento
  • Mapeamento box
  • Mapeamento planar
  • Mapeamento esférico
  • Mapeamento cilíndrico
  • Cópia de mapeamento para outros objetos

13. Imagens de Fundo

  • Definição de vistas
  • Salvamento de vistas
  • Imagem de fundo
  • Background

14. Luzes

  • Tipos de iluminação
  • Iluminação solar
  • Localização geográfica
  • Luz do céu
  • Point Light
  • Spotlight
  • Distant Lights
  • Light List
  • Passo a passo de iluminação

15. Animação e Renderização

  • Geração de animação a partir das alterações de vista na tela
  • Visão geral da renderização
  • Padrões predefinidos de render
  • Janela de resumo da renderização
  • Janela de configuração do render
  • Fases da renderização

Depoimentos